Working title · Crime RPG d100

PROJECT OMERTÀ

Pianifica il colpo. Costruisci la tua carriera criminale. Gestisci le conseguenze.

Un gioco di ruolo che catapulta il giocatore all’interno del mondo del crimine unendo Colpi, crescita, crediti, reputazione e pressione investigativa in un unico ciclo di gioco.

Belcanto Citylusso · rischio · controllo
Vice Heavenimmagine · eccesso · visibilità
Blackbridgepotere · influenza · struttura
Come funziona il gioco

Ogni colpo cambia quello che puoi fare dopo.

In Omertà i personaggi non vivono una serie di missioni scollegate. Ogni operazione porta denaro, contatti, informazioni e reputazione che possono essere reinvestiti nella propria carriera criminale.

Più il gruppo cresce, più può permettersi obiettivi ambiziosi, mezzi migliori e una rete più ampia. Allo stesso tempo aumentano le tracce lasciate, le persone coinvolte e l'attenzione che il gruppo attira su di sé.

01ColpoSi sceglie un obiettivo, si raccolgono informazioni, si prepara il piano e lo si mette in pratica.
02RicompensaDenaro, favori, informazioni, Onore.
03OnoreLa reputazione ottenuta apre nuove possibilità e accompagna la crescita del personaggio.
04CreditZ & AssetI guadagni diventano mezzi, coperture, attività, rifugi e contatti utili per i colpi successivi.
05WantedErrori, testimoni e prove accumulate fanno crescere la pressione sul gruppo e possono tornare a pesare in seguito.
Belcanto City

Casinò, denaro e colpi costruiti con precisione.

Belcanto è la città del rischio calcolato. Qui le storie ruotano facilmente attorno a casinò, truffe, rapine elaborate e accordi in cui il denaro serve soprattutto ad aprire porte che altrimenti resterebbero chiuse.
CreditZ · Asset

Spendere, investire e preparare il prossimo colpo.

CreditZ Non rappresentano soltanto il denaro contante. Riassumono la disponibilità economica del personaggio e la sua capacità di procurarsi beni, servizi e accessi quando servono.
Asset Un rifugio, un'officina, un locale o una rete di contatti possono diventare parte stabile della carriera del gruppo e offrire vantaggi concreti durante le operazioni.
Ricompense Il risultato di un colpo può essere denaro, ma anche informazioni, favori, equipaggiamento o nuove opportunità da sfruttare nelle sessioni successive.
Atmosferalusso e rischio
In giocorisorse e preparazione
Tipi di colporapine e truffe
Vice Heaven

Una città in cui essere conosciuti conta quasi quanto avere potere.

Vice Heaven mette al centro l'immagine, la strada e la visibilità. È un'ambientazione adatta a corse clandestine, locali, truffe, rivalità e crimini che diventano tanto più pericolosi quanto più attirano attenzione.
Onore

La reputazione accompagna la crescita del personaggio.

CrescitaAccumularlo permette di accedere progressivamente a capacità, talenti e opportunità che prima erano fuori portata.
ReputazioneL'Onore racconta anche quanto il personaggio sia riconosciuto nel proprio ambiente e quanto peso abbia quando entra in contatto con il mondo criminale.
Corse clandestine
Truffe e raggiri
Hacking
Vita di strada
Reputazione
Notorietà
Blackbridge

Il crimine qui passa anche dagli uffici, dai favori e dalle persone giuste.

Blackbridge rappresenta il lato più organizzato e istituzionale del crimine: finanza, élite, controllo e influenza. È anche il contesto ideale per mostrare come le conseguenze di un'operazione possano continuare a seguire il gruppo molto dopo la fine del colpo.
Wanted

Quello che succede durante un colpo non finisce sempre con la fuga.

PressioneIl Wanted misura quanto le azioni del gruppo abbiano attirato attenzioni indesiderate e quanto sia diventato difficile continuare ad agire senza conseguenze.
Prove e testimoniTelecamere, persone presenti, errori e violenza possono trasformarsi in problemi che emergono più avanti e condizionano le scelte successive.
1
Si commette il crimine
Il gruppo decide quanto rischiare e come portare a termine l'operazione.
2
Restano delle tracce
Il modo in cui il colpo è stato eseguito determina quanta attenzione verrà attirata.
3
Il mondo reagisce
Indagini, controlli e altri ostacoli possono tornare in gioco nelle scene e nei colpi successivi.
Stato del progetto
Il sistema è in una fase avanzata di sviluppo interno.

La maggior parte delle meccaniche è già stata scritta e provata internamente. In questo momento il lavoro principale riguarda la validazione del combattimento e la chiusura degli ultimi strumenti necessari per il Master. Una volta completata questa fase inizieranno i playtest con gruppi esterni.

Aggiorneremo questa sezione man mano che il progetto entrerà nelle fasi successive di test e sviluppo.